Relatório “Como Divulgar Seu Jogo sem ter um rupee no bolso” e encontro de Novembro de 2013

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No último Sábado recebemos a game designer Thais Weiller da JoyMasher, desenvolvedora de jogos como o Oniken e Odallus. Em sua palestra, “Como divulgar seu jogo sem ter um rupee no bolso”, Thais apresentou sua experiência em relação às melhores práticas de divulgação de jogos independentes, sempre pensando em estratégias de baixo ou nenhum custo.

Originalmente a palestra era destinada aos alunos da pós em jogos da PUCPR, mas aproveitamos que era o segundo sábado do mês e foi um evento aberto ao público em geral (tivemos cerca de 50 participantes), aproveitando o encontro da IGDA depois da palestra.

Agradecemos muito a presença da Thais, foi um evento prático e direto no qual os desenvolvedores de Curitiba tiveram uma excelente oportunidade de entender melhor um tópico tão importante quanto a divulgação do jogo. Na sessão de perguntas, a Thais também esclareceu questões gerais sobre o mundo indie. Um obrigado especial também ao Danilo Dias, programador e artista dos jogos da JoyMasher, que também estava presente e interagiu com o público.

Para quem não compareceu, temos um álbum com todas as fotos (algumas selecionadas abaixo) e o video do inteiro teor da palestra e perguntas.

O arquivo PDF da apresentação também está disponível em: http://bit.ly/GanheRupees e clicando na imagem abaixo (mirror).

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Próximo encontro? Dia 14 de Dezembro de 2013, em local a confirmar. Por favor, não deixe de entrar em contato com sugestões de local e estilo do encontro através do email: contato [arroba] igdacuritiba.org, se cadastrando em nossa lista de discussões (http://groups.google.com/group/igda_curitiba) ou mesmo através do Facebook ou Twitter.

Aproveitando também a oportunidade, não esqueça que um dos maiores eventos anuais da comunidade de desenvolvedores de jogos da cidade já está com as pré-inscrições abertas! É a Global Game Jam, evento mundial de 48 horas de duração que acontecerá na última semana de Janeiro de 2014 (24, 25 e 26 de janeiro).Para mais informações e o formulário de pré-inscrição, clique na imagem abaixo.

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Palestra “Como Divulgar Seu Jogo sem ter um rupee no bolso” e encontro de Novembro de 2013

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Neste fim de semana teremos a palestra: “Como divulgar seu jogo sem ter um rupee no bolso” com Thais Weiller. Thais é Game designer profissional, é mestre na ECA USP e atua também como pesquisadora de game design. Além disso, é professora e desenvolvedora de jogos independentes. Dentre seus jogos destacam-se o Oniken e o Odallus.

Em sua palestra ela vai comentar sobre um dos principais problemas que o desenvolvedor independente de jogos enfrenta: a divulgação. Thais vai apresentar algumas sugestões de técnicas de divulgação de baixo custo que podem ser bastante efetivas e vai apresentar o estudo de caso de seus jogos.

A palestra será no SÁBADO, dia 9 de Novembro, a partir das 15h no Auditório Blaise Pascal da Biblioteca da PUCPR. A PUCPR fica na Rua Imaculada Conceição, 1155.

Como de costume, também é a segundo sábado do mês! Então: aproveitemos para fazer o encontro da IGDA DEPOIS da palestra da Thais! Traga seu laptop e seus jogos ou venha conhecer o trabalho dos desenvolvedores de jogos de Curitiba.