Encontro IGDA Curitiba – Janeiro 2014

capítulo da IGDA de Curitiba, iniciado em meados de 2011, continua com seus encontros mensais, que ocorrem tipicamente no segundo sábado de cada mês. Um dos objetivos destas reuniões é o fortalecimento da comunidade de desenvolvedores de jogos da reunião e divulgação dos projetos que estão sendo realizados.

Todos são bem-vindos, não tenha receio em participar (só não deixe de se cadastrar no link no fim desta mensagem…)! Para ter uma ideia dos eventos anteriores veja o link: http://www.igdacuritiba.org/encontros/

Convidamos, portanto, a todos os desenvolvedores de jogos e interessados para participar deste encontro. Em janeiro, será uma reunião mais solta e informal, com o objetivo de exposição e jogatina dos jogos desenvolvidos pela comunidade nos últimos tempos e bate-papo geral entre a comunidade.

Além disso, também comentaremos sobre a Global Game Jam, evento mundial que acontecerá de 24 a 26 de janeiro, daqui a 2 semanas. A sede de Curitiba é uma das maiores sedes do mundo, e todos os desenvolvedores da cidade estão mais que convidados!!!

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Dia: Sábado, 11/1/2014

Horário: 15h – 20h

Local: Salão de Festas próximo ao ponto do biarticulado da Sebastião Paraná (próximo também ao Shopping Água Verde – http://goo.gl/maps/Q1OMb).

Para indicar sua presença, receber o endereço exato e instruções, por favor, preencha o formulário abaixo:

https://docs.google.com/forms/d/1WtKqw1zbLpi4Tb-MjIgEfN3S5Kgo8vkQFeWc2CDwajA/viewform

Para quem já sabe o endereço, responda também o formulário apenas para sabermos o número de pessoas!

 

Relatório “Como Divulgar Seu Jogo sem ter um rupee no bolso” e encontro de Novembro de 2013

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No último Sábado recebemos a game designer Thais Weiller da JoyMasher, desenvolvedora de jogos como o Oniken e Odallus. Em sua palestra, “Como divulgar seu jogo sem ter um rupee no bolso”, Thais apresentou sua experiência em relação às melhores práticas de divulgação de jogos independentes, sempre pensando em estratégias de baixo ou nenhum custo.

Originalmente a palestra era destinada aos alunos da pós em jogos da PUCPR, mas aproveitamos que era o segundo sábado do mês e foi um evento aberto ao público em geral (tivemos cerca de 50 participantes), aproveitando o encontro da IGDA depois da palestra.

Agradecemos muito a presença da Thais, foi um evento prático e direto no qual os desenvolvedores de Curitiba tiveram uma excelente oportunidade de entender melhor um tópico tão importante quanto a divulgação do jogo. Na sessão de perguntas, a Thais também esclareceu questões gerais sobre o mundo indie. Um obrigado especial também ao Danilo Dias, programador e artista dos jogos da JoyMasher, que também estava presente e interagiu com o público.

Para quem não compareceu, temos um álbum com todas as fotos (algumas selecionadas abaixo) e o video do inteiro teor da palestra e perguntas.

O arquivo PDF da apresentação também está disponível em: http://bit.ly/GanheRupees e clicando na imagem abaixo (mirror).

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Próximo encontro? Dia 14 de Dezembro de 2013, em local a confirmar. Por favor, não deixe de entrar em contato com sugestões de local e estilo do encontro através do email: contato [arroba] igdacuritiba.org, se cadastrando em nossa lista de discussões (http://groups.google.com/group/igda_curitiba) ou mesmo através do Facebook ou Twitter.

Aproveitando também a oportunidade, não esqueça que um dos maiores eventos anuais da comunidade de desenvolvedores de jogos da cidade já está com as pré-inscrições abertas! É a Global Game Jam, evento mundial de 48 horas de duração que acontecerá na última semana de Janeiro de 2014 (24, 25 e 26 de janeiro).Para mais informações e o formulário de pré-inscrição, clique na imagem abaixo.

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Palestra “Como Divulgar Seu Jogo sem ter um rupee no bolso” e encontro de Novembro de 2013

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Neste fim de semana teremos a palestra: “Como divulgar seu jogo sem ter um rupee no bolso” com Thais Weiller. Thais é Game designer profissional, é mestre na ECA USP e atua também como pesquisadora de game design. Além disso, é professora e desenvolvedora de jogos independentes. Dentre seus jogos destacam-se o Oniken e o Odallus.

Em sua palestra ela vai comentar sobre um dos principais problemas que o desenvolvedor independente de jogos enfrenta: a divulgação. Thais vai apresentar algumas sugestões de técnicas de divulgação de baixo custo que podem ser bastante efetivas e vai apresentar o estudo de caso de seus jogos.

A palestra será no SÁBADO, dia 9 de Novembro, a partir das 15h no Auditório Blaise Pascal da Biblioteca da PUCPR. A PUCPR fica na Rua Imaculada Conceição, 1155.

Como de costume, também é a segundo sábado do mês! Então: aproveitemos para fazer o encontro da IGDA DEPOIS da palestra da Thais! Traga seu laptop e seus jogos ou venha conhecer o trabalho dos desenvolvedores de jogos de Curitiba.

 

 

Relatório encontro da IGDA Curitiba de Junho de 2013

Realizado no Bordignon Bar & Restô em 8/6/2013 (15h às 20h).

Aproximadamente umas 20~25 pessoas.

O novo horário dos encontros (15h às 20h) faz com que tenhamos mais gente participando, mas de maneira menos simultânea.

Este evento foi bem mais informal, voltado à troca de experiências e à demonstração dos jogos feitos, sem apresentação geral. Também foi uma oportunidade para teste do Ouya.

Algumas fotos no link

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Próximo encontro? Dia 13/7/13, durante o Game-Off. Destaca-se que este evento também estará aberto à demonstração de jogos.

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Encontro IGDA Curitiba – Junho 2013

(ATUALIZAÇÃO EM 7/6/2013!)

Local confirmado: 1o andar do Bordignon Bar & Restô (http://www.bordignonbar.com.br/). Fica na Alameda Dr. Carlos de Carvalho, 1345 (ver mapa).

Jogos confirmados até o momento (atualizado em 7/6 15h): Projeto Jotun

Ah, também levaremos um Ouya, para os que vão demonstrar algo no aparelho ou quiserem conhecê-lo.Venha a vontade, sinta-se bem-vindo a qualquer momento, mas só pra ter uma noção do número de pessoas, preencha o formulário de confirmação:

https://docs.google.com/forms/d/1B37lhgFcQjSYMkPPM5lgQ1sKnWaxck89zdXqNq63GWc/viewform

(FIM DA ATUALIZAÇÃO!)

International Game Developers Association (IGDA) é uma associação sem fins lucrativos de profissionais  dedicada a aprimorar as carreiras e melhorar as vidas dos desenvolvedores de jogos promovendo o contato entre os mesmos, o desenvolvimento profissional, e advogando situações que afetem a comunidade desenvolvedora.

capítulo da IGDA de Curitiba, iniciado em meados de 2011, continua com suas as reuniões mensais, que ocorrem tipicamente no segundo sábado de cada mês.

Em junho, faremos nossa reunião neste sábado, dia 8/6/2013 das 15h às 20h.

Todos são bem-vindos, não tenha receio em participar (só não deixe de se cadastrar no link no fim desta mensagem…)! Para ter uma ideia dos eventos anteriores veja os links:

Desta vez será em um modelo sem apresentações gerais e em algum local destinado a que as pessoas trabalhem juntas em seus jogos e/ou mostrem os jogos desenvolvidos sem nenhuma apresentação formal. Ou seja, um bate-papo mais geral e demonstração dos jogos feitos.

Teremos um computador disponível e internet, mas, mesmo assim, traga seu laptop com seu jogo. Também levaremos um Ouya.

Para indicar sua presença, por favor, preencha o formulário abaixo:

https://docs.google.com/forms/d/1B37lhgFcQjSYMkPPM5lgQ1sKnWaxck89zdXqNq63GWc/viewform

 

Relatório encontro da IGDA Curitiba de Maio de 2013

Realizado no salão de festas bcp em 18/5/2013.

Agradecemos a todos que participaram! 25~30 pessoas desta vez.

Próximo encontro: 8/6/13 em local a confirmar!

Algumas fotos no link

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Desenvolvedor Indie, Os Primeiros 10 Anos – Guilherme Töws (Eversion)

Guilherme Töws (http://zarat.us/tra/ / @zarawesome) fez um relato bastante completo e pessoal de sua experiência enquanto desenvolvedor de jogos nos últimos dez anos. Originário de Curitiba, Guilherme já trabalhou no país, mas hoje mora em Londres continuando a desenvolver tanto jogos independentes quanto no contexto profissional.

O jogo mais conhecido de Guilherme é o Eversion, um dos primeiros jogos desenvolvido por um brasileiro a figurar na loja Steam.

Um agradecemento especial ao Guilherme pela presença no encontro!

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Demonstração de jogo –  A fish called Revenge – Tiago Ling – Ludum Dare 26

Desenvolvido durante a última Ludum Dare, o jogo do Tiago foi feito em Haxe. Tiago comentou sobre o desenvolvimento do jogo e sobre a Ludum Dare em geral.

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Demonstração de jogo – Shp Shft Mz   – Rafael Lagos – Ludum Dare 26

Desenvolvido em Unity usando os plugins PlayMaker e 2dToolkit, o jogo do Colono foi sua segunda experiência com a Ludum Dare.

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Gestor Aprendiz – Keli Cruz, Davi Santos  – I Concurso de Jogos do SEBRAE

Jogo Empreendedor do Futuro – Rafael Baptistella Luiz + RedStomp Studio – I Concurso de Jogos do SEBRAE

O concurso de Jogos do SEBRAE foi uma oportunidade que o SEBRAE utilizou para apoiar os desenvolvedores de jogos brasileiros através da geração de jogos para a plataforma da Intranet do SEBRAE.

Mais de 300 jogos foram enviados. Os 10 finalistas do concurso já foram divulgados. Embora não estejam entre os 10, duas equipes divulgaram o trabalho que desenvolveram para este concurso durante nosso encontro.

Como foi o evento GAME-OFF – Rafael Baptistella Luiz e alunos Centro Tecnológico Positivo

O evento GAME-OFF, realizado no Centro Tecnológico Positivo, foi um evento realizado para divulgação dos trabalhos realizados pelos alunos dos cursos de jogos desta instituição. O Professor Rafael Baptistella compareceu com alguns de seus alunos e comentou sobre o sucesso do evento. Rafael também comentou sobre a próxima edição do evento que será em 13/6.

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Fechamento do encontro

Para fechar o encontro, Bruno Mikoski da Monster Juice demonstrou um protótipo desenvolvido durante a última ggj e um novo jogo que está trabalhando.

Além disso, a comunidade também se envolveu em uma discussão paralela sobre os próximos eventos: uma possível exposição de jogos (data e local a definir), o novo Game-OFF (13/7, sendo organizado pelo Prof. Rafael Baptistella) e o próximo encontro, em 8/6 será em um modelo sem apresentações gerais e em algum local destinado a que as pessoas trabalhem juntas em seus jogos e/ou mostrem os jogos desenvolvidos sem nenhuma apresentação formal. Seguindo um modelo similar, por exemplo, ao London Indies, comentado pelo Guilherme Töws.

Estamos abertos a sugestões de qual seria o melhor local. Deve ter Internet, acesso fácil a comida e facilidade de conversar e interagir entre os participantes.

 

Encontro IGDA Curitiba – Maio 2013

International Game Developers Association (IGDA) é uma associação sem fins lucrativos de profissionais  dedicada a aprimorar as carreiras e melhorar as vidas dos desenvolvedores de jogos promovendo o contato entre os mesmos, o desenvolvimento profissional, e advogando situações que afetem a comunidade desenvolvedora.

capítulo da IGDA de Curitiba, iniciado em meados de 2011, continua com suas as reuniões mensais pautadas, que ocorrem tipicamente no segundo sábado de cada mês.

Em maio, devido ao Feriado de Dia das Mães, faremos nossa reunião no terceiro sábado, dia 18/5/2013.

Todos são bem-vindos, não tenha receio em participar (só não deixe de se cadastrar no link no fim desta mensagem…)! Para ter uma ideia dos eventos anteriores veja os links:

Convidamos, portanto, a todos os desenvolvedores de jogos e interessados para participar deste encontro. Em maio será uma reunião mais solta e informal, com o objetivo de exposição dos jogos desenvolvidos pela comunidade nos últimos tempos e bate-papo geral entre os participantes.

Pauta até o momento (17/5/13 – 18:30h)

Apresentações:

  • Desenvolvedor Indie, Os Primeiros 10 Anos – Guilherme Töws (Eversion)
  • Como foi o evento GAME-OFF – Rafael Baptistella Luiz e alunos Centro Tecnológico Positivo

Jogos com a demonstração confirmada até o momento

  •  A fish called Revenge – Tiago Ling – Ludum Dare 26;
  • Perfect Mov. – Mariana Abad – Minijam Play Party Global Game Jam 2013;
  • Gestor Aprendiz – Keli Cruz – I Concurso de Jogos do SEBRAE;
  • Jogo Empreendedor do Futuro – Rafael Baptistella Luiz + RedStomp Studio – I Concurso de Jogos do SEBRAE
  • Soul Gambler – mgaia – demonstração do jogo brasileiro financiado pelo Kickstarter, versão beta.

Dia: Sábado, 18/5/2013

Horário: 15h – 20h

Local: Salão de Festas próximo ao ponto do biarticulado da Sebastião Paraná (próximo também ao Shopping Água Verde – http://goo.gl/maps/Q1OMb).

Para indicar sua presença, receber o endereço exato e instruções, por favor, preencha o formulário abaixo:

https://docs.google.com/forms/d/1WtKqw1zbLpi4Tb-MjIgEfN3S5Kgo8vkQFeWc2CDwajA/viewform

 

 

 

 

Play Party GGJ2013

Não custa lembrar: jogos são feitos para serem jogados!

Durante o fim de semana da última Global Game Jam mais de 3000 jogos foram criados, por cerca de 10K pessoas distribuídas por quase 300 sedes ao redor do mundo!

Pra te ajudar a ter uma mostra desse resultado a Play Party da Global Game Jam vai reunir todos os 50 jogos desenvolvidos na sede de Curitiba esse ano, mais todos os que foram feitos pelo Brasil a fora, e mais uma seleção de destaques vindos do mundo todo!

Jogos são feitos para serem jogados.

Além de testar os jogos o espaço vai servir também para discurtir idéias e opiniões, além de conversar com alguns dos desenvolvedores que estarão presentes!

A mostra acontece na terça-feira 19/3/2013, das 14h às 22h no Bloco Azul da PUCPR, no Prado Velho em Curitiba. Venha participar e prestigie a produção de jogos independentes de nossa cidade!

Relatório encontro da IGDA Curitiba de Março de 2013

OBRIGADO a todos que participaram do encontro da IGDA (International Game Developers Association), capítulo Curitiba, de Março de 2013!

Os assuntos deste evento continuarão a ser discutidos na Lista de Discussão da IGDA Curitiba e nos nossos próximos encontros. Não deixe de participar!8548861107_d7c33fe969_b

Lembre-se: os encontros da IGDA Curitiba acontecem todo segundo sábado do mês. Em Março de 2013 a reunião aconteceu em um Salão de Festas no dia 9/3/2013. Estiveram presentes cerca de 30 pessoas. O encontro teve duração de 5 horas (15h às 20h). Veja algumas fotos da reunião em um álbum do Flickr.

Durante esta reunião tratamos sobre os tópicos abaixo durante as primeiras 2 horas da reunião:

  • Apresentação da IGDA;
  • Mostra dos jogos da comunidade;
  • Discussão sobre o vale-cultura;
  • Ações diversas que serão realizadas através da lista de emails;
  • Futuro da IGDA Curitiba através da busca de novos voluntários;
  • Divulgação de jams;
  • Prospecção encontro Ludum Dare 26 (26 a 29/4);

Depois desta parte inicial abrimos para um formato mais informal de evento no qual os participantes interagiram, mostraram seus jogos e trocaram contatos.

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Abaixo, segue uma descrição da parte formal do evento.

Apresentação do que é a IGDA

Artur Mittelbach, um dos coordenadores da IGDA Curitiba, apresentou o que é a IGDA, quais são suas ações e quais são as vantagens de participar desta associação.

Apresentação sobre IGDA e IGDA Curitiba

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Mostra dos jogos da comunidade

Exposição dos jogos desenvolvidos pela comunidade, em especial a exposição dos jogos desenvolvidos durante a Global Game Jam (http://ggjcwb.com).

Agradecemos a todos os que apresentaram seus jogos! Abaixo e no link, os videos das apresentações dos jogos.



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Lost Family

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Mansion of Heart Attack

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Pumping Blood

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Drink or Die

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Vale-Cultura

Durante a reunião também contextualizamos a questão do vale-cultura e sua possível aplicabilidade na compra de jogos. Abaixo, links relacionados a este tópico, principalmente devido ao posicionamento da Ministra da Cultura em relação à discordância que os jogos poderiam ser beneficiados pelo vale-cultura:

- http://cyberkao.geek.com.br/posts/20620-para-ministra-game-nao-e-cultura-sim-ele-e

- http://www.abragames.org/noticia_27/

- http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/113508_VALECULTURA+VAI+SERVIR+PARA+COMPRAR+GAMES

- http://www.change.org/pt-BR/peti%C3%A7%C3%B5es/vamos-incluir-os-games-no-vale-cultura-ministra-marta-suplicy

- http://www.fatecsaocaetano.edu.br/arquivos/carta_aberta_valecultura.pdf

- http://www.cartacapital.com.br/politica/vale-cultura-para-videogames/

Ações que serão discutidas na lista de emails da IGDA Curitiba:

  • Levantamento de leis e iniciativas já existentes que encaixem jogos enquanto produtos culturais, por exemplo, Lei Rouanet, Concurso Jogos BR e o Mecenato Curitiba;
  • Exemplos de jogos mais próximos da definição de cultura que tenham sido feitos por brasileiros ou estrangeiros;
  • Implementação de uma Game Jam que estimule a criação de jogos cujo reconhecimento enquanto cultura seja de mais fácil compreensão por indivíduos que não esteja ligados à área de desenvolvimento de jogos.

 Futuro da IGDA Curitiba

Estamos buscando prospecção de novos voluntários para a manutenção do capítulo da IGDA! Precisamos de ajuda voluntária nas seguintes tarefas:

  • Manutenção da página da IGDA Curitiba e de suas redes sociais (Facebook, Twitter, etc);
  • Compilação e manutenção de uma lista das empresas de jogos da cidade em um formato fácil de usar e compartilhar;
  • Compilação e manutenção de uma lista dos cursos de jogos da cidade em um formato fácil de usar e compartilhar;
  • Compilação e manutenção de uma lista de concursos e eventos de jogos em um formato fácil de usar e compartilhar;
  • Encontrar locais para as reuniões que sejam de fácil acesso;
  • Promoção de cursos de interesse da comunidade.

Na lista de discussão da IGDA circularemos um formulário para levantamento destes voluntários.

Divulgação de jams

A participação em game jams é uma excelente oportunidade de integração entre os desenvolvedores locais e melhor ainda para interagir com pessoas de outras cidades e países que também criem jogos.

Citamos algumas jams recentes abaixo:


Prospecção encontro Ludum Dare 26 (26 a 29/4)

A Ludum Dare é um evento quadrimestral voltado ao desenvolvimento de jogos durante um fim de semana. No ano passado já fizemos uma tentativa de encontro voltado aos interessados em participar da Ludum Dare.

Embora seja um evento à distância, encontros locais são comuns e estimulados pela organização da Ludum Dare.

Para a próxima jam estamos procurando um local adequado para este encontro: restaurante, salão, escola, universidade, etc. Pelo menos para que possamos fazer uma discussão inicial do tema e sociabilização entre os participantes.

Em breve iniciaremos a discussão sobre este tema na lista da IGDA Curitiba.

 Próximo Encontro?

O próximo evento relacionado ao desenvolvimento de jogos em Curitiba é a Play Party da Global Game Jam. Será no dia 19/3/2013 (terça-feira – 14h às 22h – Bloco Azul da PUCPR) e será um encontro com o objetivo de expor todos os jogos produzidos em nossa sede da Global Game Jam e nas demais sedes. Venha participar e prestigie a produção de jogos independentes de nossa cidade!

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Em relação à nosso próximo encontro será no dia 13/4/2013 em local ainda a ser determinado. Provavelmente neste encontro também faremos um relato sobre a GDC (maior encontro de desenvolvedores de jogos do mundo, que acontecerá de 25 a 29/3/2013).

Sinta-se super bem-vindo a participar! Para saber mais informações, fique de olho nas comunicações da lista.

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